2007年10月28日[01:10:06]
WF参加OKになってました。
がんばって原型仕上げないと...
早く今の仕事片付いて欲しい...
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2007年10月26日[00:52:58]
WF版権本申請が11月9日必着なのですが、いまだに参加抽選結果が判らず。
どうしたものか...
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2007年10月09日[22:34:24]
かねてより予約していたDTMマガジンが届きました。
早速、インスコして触ってみましたが、こりゃ手間が掛かります。
音符置いて、歌詞を入力して即歌わせると、脱力感Max状態に... orz
で、おかしな発声やピッチ部分をちまちまと修正するわけですが、コレって十分ソフトで対応出来そうなんだけどなぁ...
おかしいところの5割以上は定型作業でまかなえます。しかし、音符の数だけ繰り返すので、単純作業地獄直行...
あと、一番頻繁につかう、音符の入力インターフェイスが貧弱で面倒です。試聴するための再生機能周りもどうかなぁ...親切じゃないですね。
普段、CGソフトを使ってるのですが、歴史が長いせいか、繰り返しや手間を省略するための機能がてんこ盛りで作業をサポートしてくれますが、Vocaloid2はそれから比べると2世代位古臭い仕様です。
私はこいうのに我慢強くないので、体験版で試してよかったと思ってます。初心者の多くの人が、このインターフェイスの壁で途中で投げてしまうんじゃないかと思います。
正直音声合成の技術もここまで来たか!と思ったのは、職人と呼ばれる方々の努力と技術のたまものなのでしょう。
ソフト自身はこれからも改良の余地が沢山ある出来だと思います。
面倒な作業や試行錯誤に時間を惜しまずがんばれば、良いものが作れるとは思いますが...
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2007年10月02日[01:23:36]
先週がワンフェス版権締め切りでしたね。
実のところ、話題の初音ミクを申請していたのですが、ギリギリで取り止めました。
時間が取れそうも無かったので、やむなくという感じだったんですが、ネットを見ると作ってる方が沢山いらっしゃるのがわかり、色んな意味で止めてよかったと思いました(笑)
なぜか無意識にマイナー路線をぶという自分の傾向からすると意外に感じました。まぁ、「○き☆すた」も予想外だったんですが...
そうそう、もうすぐ、スカルピー使い心の師匠「笠井晶次郎」さんの「土方殺人拳」が届きますよ。wktk
12:泉こなた&デフォルメかかみ
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